- Dexy Co Kids | Akcija & Cena
- Proizvodi
- Igračke
- Društvene igre i puzle
- Društvene igre
- ASMODEE DRUSTVENA IGRA PATCHWORK
Šifra artikla: CP287
U društvenoj igri Patchwork, dva igrača se takmiče ko će napraviti najestetičniji (i najviše poena) patchwork jorgan na svojoj ličnoj tabli dimenzija 9x9.
Da biste započeli igru, nasumično postavite sve zakrpe u krug i postavite marker odmah u smeru kazaljke na satu od zakrpe 2-1.
Svaki igrač uzima pet dugmića – valutu/poene u igri – i bira se igrač koji će započeti igru.
Tokom svog poteza, igrač ili kupuje jednu od tri zakrpe koje su u smeru kazaljke na satu od markeru ili preskače.
Da biste kupili zakrpu, platite cenu u dugmićima prikazanu na zakrpi, pomerite marker na mesto te zakrpe u krugu, dodajte zakrpu na svoju tablu za igru, a zatim pomerite svoj vremenski token na vremenskoj traci za broj polja jednak vremenu prikazanom na zakrpi.
Slobodni ste da postavite zakrpu bilo gde na svojoj tabli gde se ne preklapa sa drugim zakrpama, ali verovatno želite da ih uklopite što je moguće čvršće.
Ako je vaš vremenski token iza ili na vrhu vremenskog tokena drugog igrača, onda imate još jedan potez; u suprotnom, sada ide protivnik.
Umesto kupovine zakrpe, možete izabrati da preskočite; da biste to uradili, pomerite svoj vremenski token na polje odmah ispred vremenskog tokena protivnika, a zatim uzmite jedan dugmić iz banke za svako polje koje ste se pomerili.
Pored cene u dugmićima i vremenske cene, svaka zakrpa takođe ima 0-3 dugmića, i kada pomerite svoj vremenski token pored dugmića na vremenskoj traci, zarađujete "prihod od dugmića":
saberite broj dugmića prikazanih na vašoj ličnoj tabli za igru, a zatim uzmite toliko dugmića iz banke.
Štaviše, vremenska traka prikazuje pet zakrpa dimenzija 1x1, i tokom postavljanja igre, postavite pet stvarnih zakrpa dimenzija 1x1 na ta polja.
Ko god prvi prođe zakrpu na vremenskoj traci, uzima tu zakrpu i odmah je postavlja na svoju tablu za igru.
Pored toga, prvi igrač koji potpuno popuni kvadrat dimenzija 7x7 na svojoj tabli za igru dobija bonus pločicu vrednu 7 dodatnih poena na kraju igre. (Naravno, ovo se ne dešava u svakoj igri.)
Kada igrač preduzme akciju koja pomera njegov vremenski token na centralni kvadrat vremenske trake, uzima jedan konačan prihod od dugmića iz banke.
Kada oba igrača budu u centru, igra se završava i dolazi do bodovanja.
Svaki igrač dobija jedan poen po dugmiću u svom posedu, a zatim gubi dva poena za svaki prazan kvadrat na svojoj tabli za igru.
Rezultati mogu biti negativni. Igrač sa najviše poena pobeđuje.
Uzrast:8+
Da biste započeli igru, nasumično postavite sve zakrpe u krug i postavite marker odmah u smeru kazaljke na satu od zakrpe 2-1.
Svaki igrač uzima pet dugmića – valutu/poene u igri – i bira se igrač koji će započeti igru.
Tokom svog poteza, igrač ili kupuje jednu od tri zakrpe koje su u smeru kazaljke na satu od markeru ili preskače.
Da biste kupili zakrpu, platite cenu u dugmićima prikazanu na zakrpi, pomerite marker na mesto te zakrpe u krugu, dodajte zakrpu na svoju tablu za igru, a zatim pomerite svoj vremenski token na vremenskoj traci za broj polja jednak vremenu prikazanom na zakrpi.
Slobodni ste da postavite zakrpu bilo gde na svojoj tabli gde se ne preklapa sa drugim zakrpama, ali verovatno želite da ih uklopite što je moguće čvršće.
Ako je vaš vremenski token iza ili na vrhu vremenskog tokena drugog igrača, onda imate još jedan potez; u suprotnom, sada ide protivnik.
Umesto kupovine zakrpe, možete izabrati da preskočite; da biste to uradili, pomerite svoj vremenski token na polje odmah ispred vremenskog tokena protivnika, a zatim uzmite jedan dugmić iz banke za svako polje koje ste se pomerili.
Pored cene u dugmićima i vremenske cene, svaka zakrpa takođe ima 0-3 dugmića, i kada pomerite svoj vremenski token pored dugmića na vremenskoj traci, zarađujete "prihod od dugmića":
saberite broj dugmića prikazanih na vašoj ličnoj tabli za igru, a zatim uzmite toliko dugmića iz banke.
Štaviše, vremenska traka prikazuje pet zakrpa dimenzija 1x1, i tokom postavljanja igre, postavite pet stvarnih zakrpa dimenzija 1x1 na ta polja.
Ko god prvi prođe zakrpu na vremenskoj traci, uzima tu zakrpu i odmah je postavlja na svoju tablu za igru.
Pored toga, prvi igrač koji potpuno popuni kvadrat dimenzija 7x7 na svojoj tabli za igru dobija bonus pločicu vrednu 7 dodatnih poena na kraju igre. (Naravno, ovo se ne dešava u svakoj igri.)
Kada igrač preduzme akciju koja pomera njegov vremenski token na centralni kvadrat vremenske trake, uzima jedan konačan prihod od dugmića iz banke.
Kada oba igrača budu u centru, igra se završava i dolazi do bodovanja.
Svaki igrač dobija jedan poen po dugmiću u svom posedu, a zatim gubi dva poena za svaki prazan kvadrat na svojoj tabli za igru.
Rezultati mogu biti negativni. Igrač sa najviše poena pobeđuje.
Uzrast:8+
-
NSZ
NO SIZE
Obavesti me kada proizvod ponovo bude dostupan
Morate biti verifikovani korisnik kako bi ste videli cenu proizvoda
Neispravno unet broj rata. Mogući broj rata je od 3 do 23
Rata od
0.00
RSD
Cena I kalkulator su informativnog karaktera
Potrebna vam je pomoć?
Za više informacija ili pomoć u kupovini, slobodno nas kontaktirajte.
011/715-98-40
Pomoć
U društvenoj igri Patchwork, dva igrača se takmiče ko će napraviti najestetičniji (i najviše poena) patchwork jorgan na svojoj ličnoj tabli dimenzija 9x9.
Da biste započeli igru, nasumično postavite sve zakrpe u krug i postavite marker odmah u smeru kazaljke na satu od zakrpe 2-1.
Svaki igrač uzima pet dugmića – valutu/poene u igri – i bira se igrač koji će započeti igru.
Tokom svog poteza, igrač ili kupuje jednu od tri zakrpe koje su u smeru kazaljke na satu od markeru ili preskače.
Da biste kupili zakrpu, platite cenu u dugmićima prikazanu na zakrpi, pomerite marker na mesto te zakrpe u krugu, dodajte zakrpu na svoju tablu za igru, a zatim pomerite svoj vremenski token na vremenskoj traci za broj polja jednak vremenu prikazanom na zakrpi.
Slobodni ste da postavite zakrpu bilo gde na svojoj tabli gde se ne preklapa sa drugim zakrpama, ali verovatno želite da ih uklopite što je moguće čvršće.
Ako je vaš vremenski token iza ili na vrhu vremenskog tokena drugog igrača, onda imate još jedan potez; u suprotnom, sada ide protivnik.
Umesto kupovine zakrpe, možete izabrati da preskočite; da biste to uradili, pomerite svoj vremenski token na polje odmah ispred vremenskog tokena protivnika, a zatim uzmite jedan dugmić iz banke za svako polje koje ste se pomerili.
Pored cene u dugmićima i vremenske cene, svaka zakrpa takođe ima 0-3 dugmića, i kada pomerite svoj vremenski token pored dugmića na vremenskoj traci, zarađujete "prihod od dugmića":
saberite broj dugmića prikazanih na vašoj ličnoj tabli za igru, a zatim uzmite toliko dugmića iz banke.
Štaviše, vremenska traka prikazuje pet zakrpa dimenzija 1x1, i tokom postavljanja igre, postavite pet stvarnih zakrpa dimenzija 1x1 na ta polja.
Ko god prvi prođe zakrpu na vremenskoj traci, uzima tu zakrpu i odmah je postavlja na svoju tablu za igru.
Pored toga, prvi igrač koji potpuno popuni kvadrat dimenzija 7x7 na svojoj tabli za igru dobija bonus pločicu vrednu 7 dodatnih poena na kraju igre. (Naravno, ovo se ne dešava u svakoj igri.)
Kada igrač preduzme akciju koja pomera njegov vremenski token na centralni kvadrat vremenske trake, uzima jedan konačan prihod od dugmića iz banke.
Kada oba igrača budu u centru, igra se završava i dolazi do bodovanja.
Svaki igrač dobija jedan poen po dugmiću u svom posedu, a zatim gubi dva poena za svaki prazan kvadrat na svojoj tabli za igru.
Rezultati mogu biti negativni. Igrač sa najviše poena pobeđuje.
Uzrast:8+
Da biste započeli igru, nasumično postavite sve zakrpe u krug i postavite marker odmah u smeru kazaljke na satu od zakrpe 2-1.
Svaki igrač uzima pet dugmića – valutu/poene u igri – i bira se igrač koji će započeti igru.
Tokom svog poteza, igrač ili kupuje jednu od tri zakrpe koje su u smeru kazaljke na satu od markeru ili preskače.
Da biste kupili zakrpu, platite cenu u dugmićima prikazanu na zakrpi, pomerite marker na mesto te zakrpe u krugu, dodajte zakrpu na svoju tablu za igru, a zatim pomerite svoj vremenski token na vremenskoj traci za broj polja jednak vremenu prikazanom na zakrpi.
Slobodni ste da postavite zakrpu bilo gde na svojoj tabli gde se ne preklapa sa drugim zakrpama, ali verovatno želite da ih uklopite što je moguće čvršće.
Ako je vaš vremenski token iza ili na vrhu vremenskog tokena drugog igrača, onda imate još jedan potez; u suprotnom, sada ide protivnik.
Umesto kupovine zakrpe, možete izabrati da preskočite; da biste to uradili, pomerite svoj vremenski token na polje odmah ispred vremenskog tokena protivnika, a zatim uzmite jedan dugmić iz banke za svako polje koje ste se pomerili.
Pored cene u dugmićima i vremenske cene, svaka zakrpa takođe ima 0-3 dugmića, i kada pomerite svoj vremenski token pored dugmića na vremenskoj traci, zarađujete "prihod od dugmića":
saberite broj dugmića prikazanih na vašoj ličnoj tabli za igru, a zatim uzmite toliko dugmića iz banke.
Štaviše, vremenska traka prikazuje pet zakrpa dimenzija 1x1, i tokom postavljanja igre, postavite pet stvarnih zakrpa dimenzija 1x1 na ta polja.
Ko god prvi prođe zakrpu na vremenskoj traci, uzima tu zakrpu i odmah je postavlja na svoju tablu za igru.
Pored toga, prvi igrač koji potpuno popuni kvadrat dimenzija 7x7 na svojoj tabli za igru dobija bonus pločicu vrednu 7 dodatnih poena na kraju igre. (Naravno, ovo se ne dešava u svakoj igri.)
Kada igrač preduzme akciju koja pomera njegov vremenski token na centralni kvadrat vremenske trake, uzima jedan konačan prihod od dugmića iz banke.
Kada oba igrača budu u centru, igra se završava i dolazi do bodovanja.
Svaki igrač dobija jedan poen po dugmiću u svom posedu, a zatim gubi dva poena za svaki prazan kvadrat na svojoj tabli za igru.
Rezultati mogu biti negativni. Igrač sa najviše poena pobeđuje.
Uzrast:8+
| Karakteristika | Vrednost |
|---|---|
| Kategorija | Društvene igre |
| Brend | Asmodee |
| Pol | univerzalno |
| Uzrast | 8+ godina |
| Kategorija | DRUŠTVENE IGRE |
Slični proizvodi
Društvene igre
GMMG4496
Pakovanje sadrži 3 booster paketa Phantom Revenge seta, po 7 karata u svakom (ukupno 21...
Cena
2.159,00
RSD
Dodaj u korpu Obrada
Društvene igre
GMMG4341
Pokemon TCG - Trick Or Trade Booster Bundle
Pokemon TCG: Trick or Trade BOOster Bundle...
Cena
4.199,00
RSD
Dodaj u korpu Obrada
Društvene igre
GMMG4338
Pokemon - TCG - V Battle Deck - Lycanroc Vs Corviknight
Pokemon TCG V Battle Deck: Lyc...
Cena
3.599,00
RSD
Dodaj u korpu Obrada
Društvene igre
GMMG4276
Pakovanje sadrži 14 karata:
7 Common karata
3 Uncommon karte
1 Wildcard bilo kog r...
Cena
1.199,00
RSD
Dodaj u korpu Obrada
Društvene igre
GMMG4133
Italian Brainrot - Serie Beta - Allucinazione Cosmica album za TCG karte
Oficijalni al...
Cena
839,00
RSD
Dodaj u korpu Obrada
Društvene igre
GMMG3282
Yu-Gi-Oh! - TCG Doom Of Dimensions - Booster Pack je najnoviji core booster set koji do...
Cena
749,00
RSD
Dodaj u korpu Obrada
Društvene igre
GMMG3278
Svaki Play Booster sadrži ukupno 14 Magic: The Gathering karata od kojih su:
1-4 kar...
Cena
1.199,00
RSD
Dodaj u korpu Obrada
Društvene igre
GMMG2653
Pakovanje sadrži 12 nasumičnih karata iz OP-12 serije.
Cena
959,00
RSD
Dodaj u korpu Obrada









.png)



.png)













.png)





