- Dexy Co Kids | Akcija & Cena
- Proizvodi
- Igračke
- Društvene igre i puzle
- Društvene igre
- ASMODEE DRUSTVENA IGRA PATCHWORK
Šifra artikla: CP287
U društvenoj igri Patchwork, dva igrača se takmiče ko će napraviti najestetičniji (i najviše poena) patchwork jorgan na svojoj ličnoj tabli dimenzija 9x9.
Da biste započeli igru, nasumično postavite sve zakrpe u krug i postavite marker odmah u smeru kazaljke na satu od zakrpe 2-1.
Svaki igrač uzima pet dugmića – valutu/poene u igri – i bira se igrač koji će započeti igru.
Tokom svog poteza, igrač ili kupuje jednu od tri zakrpe koje su u smeru kazaljke na satu od markeru ili preskače.
Da biste kupili zakrpu, platite cenu u dugmićima prikazanu na zakrpi, pomerite marker na mesto te zakrpe u krugu, dodajte zakrpu na svoju tablu za igru, a zatim pomerite svoj vremenski token na vremenskoj traci za broj polja jednak vremenu prikazanom na zakrpi.
Slobodni ste da postavite zakrpu bilo gde na svojoj tabli gde se ne preklapa sa drugim zakrpama, ali verovatno želite da ih uklopite što je moguće čvršće.
Ako je vaš vremenski token iza ili na vrhu vremenskog tokena drugog igrača, onda imate još jedan potez; u suprotnom, sada ide protivnik.
Umesto kupovine zakrpe, možete izabrati da preskočite; da biste to uradili, pomerite svoj vremenski token na polje odmah ispred vremenskog tokena protivnika, a zatim uzmite jedan dugmić iz banke za svako polje koje ste se pomerili.
Pored cene u dugmićima i vremenske cene, svaka zakrpa takođe ima 0-3 dugmića, i kada pomerite svoj vremenski token pored dugmića na vremenskoj traci, zarađujete "prihod od dugmića":
saberite broj dugmića prikazanih na vašoj ličnoj tabli za igru, a zatim uzmite toliko dugmića iz banke.
Štaviše, vremenska traka prikazuje pet zakrpa dimenzija 1x1, i tokom postavljanja igre, postavite pet stvarnih zakrpa dimenzija 1x1 na ta polja.
Ko god prvi prođe zakrpu na vremenskoj traci, uzima tu zakrpu i odmah je postavlja na svoju tablu za igru.
Pored toga, prvi igrač koji potpuno popuni kvadrat dimenzija 7x7 na svojoj tabli za igru dobija bonus pločicu vrednu 7 dodatnih poena na kraju igre. (Naravno, ovo se ne dešava u svakoj igri.)
Kada igrač preduzme akciju koja pomera njegov vremenski token na centralni kvadrat vremenske trake, uzima jedan konačan prihod od dugmića iz banke.
Kada oba igrača budu u centru, igra se završava i dolazi do bodovanja.
Svaki igrač dobija jedan poen po dugmiću u svom posedu, a zatim gubi dva poena za svaki prazan kvadrat na svojoj tabli za igru.
Rezultati mogu biti negativni. Igrač sa najviše poena pobeđuje.
Uzrast:8+
Da biste započeli igru, nasumično postavite sve zakrpe u krug i postavite marker odmah u smeru kazaljke na satu od zakrpe 2-1.
Svaki igrač uzima pet dugmića – valutu/poene u igri – i bira se igrač koji će započeti igru.
Tokom svog poteza, igrač ili kupuje jednu od tri zakrpe koje su u smeru kazaljke na satu od markeru ili preskače.
Da biste kupili zakrpu, platite cenu u dugmićima prikazanu na zakrpi, pomerite marker na mesto te zakrpe u krugu, dodajte zakrpu na svoju tablu za igru, a zatim pomerite svoj vremenski token na vremenskoj traci za broj polja jednak vremenu prikazanom na zakrpi.
Slobodni ste da postavite zakrpu bilo gde na svojoj tabli gde se ne preklapa sa drugim zakrpama, ali verovatno želite da ih uklopite što je moguće čvršće.
Ako je vaš vremenski token iza ili na vrhu vremenskog tokena drugog igrača, onda imate još jedan potez; u suprotnom, sada ide protivnik.
Umesto kupovine zakrpe, možete izabrati da preskočite; da biste to uradili, pomerite svoj vremenski token na polje odmah ispred vremenskog tokena protivnika, a zatim uzmite jedan dugmić iz banke za svako polje koje ste se pomerili.
Pored cene u dugmićima i vremenske cene, svaka zakrpa takođe ima 0-3 dugmića, i kada pomerite svoj vremenski token pored dugmića na vremenskoj traci, zarađujete "prihod od dugmića":
saberite broj dugmića prikazanih na vašoj ličnoj tabli za igru, a zatim uzmite toliko dugmića iz banke.
Štaviše, vremenska traka prikazuje pet zakrpa dimenzija 1x1, i tokom postavljanja igre, postavite pet stvarnih zakrpa dimenzija 1x1 na ta polja.
Ko god prvi prođe zakrpu na vremenskoj traci, uzima tu zakrpu i odmah je postavlja na svoju tablu za igru.
Pored toga, prvi igrač koji potpuno popuni kvadrat dimenzija 7x7 na svojoj tabli za igru dobija bonus pločicu vrednu 7 dodatnih poena na kraju igre. (Naravno, ovo se ne dešava u svakoj igri.)
Kada igrač preduzme akciju koja pomera njegov vremenski token na centralni kvadrat vremenske trake, uzima jedan konačan prihod od dugmića iz banke.
Kada oba igrača budu u centru, igra se završava i dolazi do bodovanja.
Svaki igrač dobija jedan poen po dugmiću u svom posedu, a zatim gubi dva poena za svaki prazan kvadrat na svojoj tabli za igru.
Rezultati mogu biti negativni. Igrač sa najviše poena pobeđuje.
Uzrast:8+
-
NSZ
NO SIZE
Obavesti me kada proizvod ponovo bude dostupan
Morate biti verifikovani korisnik kako bi ste videli cenu proizvoda
Neispravno unet broj rata. Mogući broj rata je od 3 do 23
Rata od
0.00
RSD
Cena I kalkulator su informativnog karaktera
Potrebna vam je pomoć?
Za više informacija ili pomoć u kupovini, slobodno nas kontaktirajte.
011/715-98-40
Pomoć
U društvenoj igri Patchwork, dva igrača se takmiče ko će napraviti najestetičniji (i najviše poena) patchwork jorgan na svojoj ličnoj tabli dimenzija 9x9.
Da biste započeli igru, nasumično postavite sve zakrpe u krug i postavite marker odmah u smeru kazaljke na satu od zakrpe 2-1.
Svaki igrač uzima pet dugmića – valutu/poene u igri – i bira se igrač koji će započeti igru.
Tokom svog poteza, igrač ili kupuje jednu od tri zakrpe koje su u smeru kazaljke na satu od markeru ili preskače.
Da biste kupili zakrpu, platite cenu u dugmićima prikazanu na zakrpi, pomerite marker na mesto te zakrpe u krugu, dodajte zakrpu na svoju tablu za igru, a zatim pomerite svoj vremenski token na vremenskoj traci za broj polja jednak vremenu prikazanom na zakrpi.
Slobodni ste da postavite zakrpu bilo gde na svojoj tabli gde se ne preklapa sa drugim zakrpama, ali verovatno želite da ih uklopite što je moguće čvršće.
Ako je vaš vremenski token iza ili na vrhu vremenskog tokena drugog igrača, onda imate još jedan potez; u suprotnom, sada ide protivnik.
Umesto kupovine zakrpe, možete izabrati da preskočite; da biste to uradili, pomerite svoj vremenski token na polje odmah ispred vremenskog tokena protivnika, a zatim uzmite jedan dugmić iz banke za svako polje koje ste se pomerili.
Pored cene u dugmićima i vremenske cene, svaka zakrpa takođe ima 0-3 dugmića, i kada pomerite svoj vremenski token pored dugmića na vremenskoj traci, zarađujete "prihod od dugmića":
saberite broj dugmića prikazanih na vašoj ličnoj tabli za igru, a zatim uzmite toliko dugmića iz banke.
Štaviše, vremenska traka prikazuje pet zakrpa dimenzija 1x1, i tokom postavljanja igre, postavite pet stvarnih zakrpa dimenzija 1x1 na ta polja.
Ko god prvi prođe zakrpu na vremenskoj traci, uzima tu zakrpu i odmah je postavlja na svoju tablu za igru.
Pored toga, prvi igrač koji potpuno popuni kvadrat dimenzija 7x7 na svojoj tabli za igru dobija bonus pločicu vrednu 7 dodatnih poena na kraju igre. (Naravno, ovo se ne dešava u svakoj igri.)
Kada igrač preduzme akciju koja pomera njegov vremenski token na centralni kvadrat vremenske trake, uzima jedan konačan prihod od dugmića iz banke.
Kada oba igrača budu u centru, igra se završava i dolazi do bodovanja.
Svaki igrač dobija jedan poen po dugmiću u svom posedu, a zatim gubi dva poena za svaki prazan kvadrat na svojoj tabli za igru.
Rezultati mogu biti negativni. Igrač sa najviše poena pobeđuje.
Uzrast:8+
Da biste započeli igru, nasumično postavite sve zakrpe u krug i postavite marker odmah u smeru kazaljke na satu od zakrpe 2-1.
Svaki igrač uzima pet dugmića – valutu/poene u igri – i bira se igrač koji će započeti igru.
Tokom svog poteza, igrač ili kupuje jednu od tri zakrpe koje su u smeru kazaljke na satu od markeru ili preskače.
Da biste kupili zakrpu, platite cenu u dugmićima prikazanu na zakrpi, pomerite marker na mesto te zakrpe u krugu, dodajte zakrpu na svoju tablu za igru, a zatim pomerite svoj vremenski token na vremenskoj traci za broj polja jednak vremenu prikazanom na zakrpi.
Slobodni ste da postavite zakrpu bilo gde na svojoj tabli gde se ne preklapa sa drugim zakrpama, ali verovatno želite da ih uklopite što je moguće čvršće.
Ako je vaš vremenski token iza ili na vrhu vremenskog tokena drugog igrača, onda imate još jedan potez; u suprotnom, sada ide protivnik.
Umesto kupovine zakrpe, možete izabrati da preskočite; da biste to uradili, pomerite svoj vremenski token na polje odmah ispred vremenskog tokena protivnika, a zatim uzmite jedan dugmić iz banke za svako polje koje ste se pomerili.
Pored cene u dugmićima i vremenske cene, svaka zakrpa takođe ima 0-3 dugmića, i kada pomerite svoj vremenski token pored dugmića na vremenskoj traci, zarađujete "prihod od dugmića":
saberite broj dugmića prikazanih na vašoj ličnoj tabli za igru, a zatim uzmite toliko dugmića iz banke.
Štaviše, vremenska traka prikazuje pet zakrpa dimenzija 1x1, i tokom postavljanja igre, postavite pet stvarnih zakrpa dimenzija 1x1 na ta polja.
Ko god prvi prođe zakrpu na vremenskoj traci, uzima tu zakrpu i odmah je postavlja na svoju tablu za igru.
Pored toga, prvi igrač koji potpuno popuni kvadrat dimenzija 7x7 na svojoj tabli za igru dobija bonus pločicu vrednu 7 dodatnih poena na kraju igre. (Naravno, ovo se ne dešava u svakoj igri.)
Kada igrač preduzme akciju koja pomera njegov vremenski token na centralni kvadrat vremenske trake, uzima jedan konačan prihod od dugmića iz banke.
Kada oba igrača budu u centru, igra se završava i dolazi do bodovanja.
Svaki igrač dobija jedan poen po dugmiću u svom posedu, a zatim gubi dva poena za svaki prazan kvadrat na svojoj tabli za igru.
Rezultati mogu biti negativni. Igrač sa najviše poena pobeđuje.
Uzrast:8+
| Karakteristika | Vrednost |
|---|---|
| Kategorija | Društvene igre |
| Brend | Asmodee |
| Pol | univerzalno |
| Uzrast | 8+ godina |
| Kategorija | DRUŠTVENE IGRE |
Slični proizvodi
Društvene igre
CPAA1794
Na Prodaju je brza i zabavna društvena igra aukcija, blefiranja i pametnog nadmudrivanj...
Cena
1.799,00
RSD
Dodaj u korpu Obrada
Društvene igre
CPAA1793
Ludi Škoti su brza i taktička igra za dva igrača u kojoj se borite za kontrolu teritori...
Cena
1.799,00
RSD
Dodaj u korpu Obrada
Društvene igre
CPAA1792
Dobrodošli u Tamnicu je brza i napeta igra blefiranja, rizika i nadmudrivanja u kojoj ć...
Cena
1.799,00
RSD
Dodaj u korpu Obrada
Društvene igre
CPAA1770
Ukrcajte se na nezaboravnu avanturu sa posadom Slamnatih Šešira u igri Dobble One Piece...
Cena
2.399,00
RSD
Dodaj u korpu Obrada
Društvene igre
CPAA1733
Zaigrajte sa svojom decom i oživite uspomene iz detinjstva uz drvene piliće iz vesele ...
Cena
3.599,00
RSD
Dodaj u korpu Obrada
Društvene igre
CPAA1641
Kralj Čipsa je brza i zarazna party igra puna rizika, odluka i slatke napetosti! Birajt...
Cena
1.799,00
RSD
Dodaj u korpu Obrada
Društvene igre
CPAA1589
Dodatak vam donosi još 11 šestougaonih polja dodatne delove okvira, numerisane tokene i...
Cena
2.999,00
RSD
Dodaj u korpu Obrada
Društvene igre
CPAA1255
Ukrcajte se na gusarski brod i otisnite se u avanturu uz CATAN Junior, dečju verziju je...
Cena
4.199,00
RSD
Dodaj u korpu Obrada
Društvene igre
CPAA1250
Čuvena društvena igra Catan već decenijama okuplja porodice i prijatelje za istim stolo...
Cena
4.799,00
RSD
Dodaj u korpu Obrada
Društvene igre
VPO42249
"Društvena igra Potera donosi uzbuđenje jednog od najpopularnijih TV kvizova pravo za v...
Cena
3.999,00
RSD
Dodaj u korpu Obrada









.png)



.png)













.png)





